Vizigo
v0.1.0

信頼性成長曲線(ゴンペルツ曲線)
プレミアムテストの進行に伴うバグ累積件数の収束を表す曲線。

EVM(アーンドバリューマネジメント)
プレミアム計画値と出来高・実コストを比較して進捗とコストを管理する手法。

ファンクションポイント法
プレミアム機能の数と複雑さからソフトウェアの規模を見積もる手法。

余裕時間(フロート)
プレミアム全体の日程に影響を与えずに作業を遅らせられる余裕時間。

最遅開始日・最遅終了日
プレミアム全体の納期を遅らせずに各作業を最も遅く開始・終了できる日。

最早開始日・最早終了日
プレミアム各作業を最も早く開始・終了できる日。

クリティカルパス
作業経路のうち最も時間がかかり全体の所要期間を決める経路。

アローダイアグラム(PERT図)
プレミアム作業の前後関係を矢印と結合点で表す日程計画の図。

ガントチャート
作業の予定と進捗を横棒で時系列に表す図表。

WBS(作業分解構造)
作業を階層的に分解して管理しやすくした構造。

ソフトウェア著作権
プレミアムプログラムを著作物として保護する著作権。

商標権
商品やサービスを区別する目印(マーク)を保護する権利。

意匠権
プレミアム物品のデザイン(意匠)を独占的に利用できる権利。

実用新案権
プレミアム物品の形状や構造に関する考案を保護する権利。

特許権
新規で高度な発明を独占的に利用できる権利。

産業財産権
プレミアム特許権・実用新案権・意匠権・商標権の総称。

著作権
著作物を創作した人に自動的に与えられる権利。

継続的デリバリ(CD)
プレミアムビルドした成果物をいつでも自動でリリースできる状態に保つ手法。

継続的インテグレーション(CI)
プレミアム変更を頻繁に統合し自動でビルド・テストを行う開発手法。

リファクタリング
外部の動作を変えずにコードの内部構造を改善する作業。

TDD(テスト駆動開発)
テストを先に書いてからコードを実装する開発手法。

スクラム
短い反復(スプリント)で開発を進めるアジャイル開発の代表的な手法。

アジャイル開発
短い反復で動くソフトウェアを素早く繰り返し作る開発の考え方。

反復型(イテレーティブ)開発
プレミアム開発を繰り返しの単位に分けて少しずつ完成させるモデル。

プロトタイピングモデル
プレミアム試作品を作って利用者の評価を得ながら進める開発モデル。

スパイラルモデル
プレミアムリスク評価を繰り返しながら段階的に開発を進めるモデル。

ウォーターフォールモデル
工程を上流から下流へ順番に進めるソフトウェア開発モデル。
バグ管理図
プレミアム発見・修正したバグの件数を時間で追って品質を管理する図。

回帰テスト(リグレッションテスト)
プレミアム修正によって既存機能に不具合が生じていないか確認するテスト。

負荷テスト
プレミアム想定される高い負荷をかけて安定して動作するかを確認するテスト。