コンピュータが作る仮想空間に入り込んだように体験させる技術。
VR(バーチャルリアリティ=仮想現実)とは、コンピュータが作り出した仮想の空間に、あたかも自分が入り込んでいるかのように体験させる技術です。視界いっぱいにCG(コンピュータで作った映像)の世界が広がり、現実の風景は見えなくなります。
身近な例で考えると、ゲームの中の世界に頭ごと飛び込むイメージです。テレビ画面ごしに眺めるのではなく、自分が主人公としてその場に立ち、振り向けば後ろの景色も見える──そこまで没入できるのがVRの特徴です。
上の図解では、左の現実のユーザーがHMD(ゴーグル型の装置)を装着し、右の仮想空間に没入している様子を表しています。「現実の景色を遮断し、仮想だけを見せる」のがVRだと覚えておきましょう。
VRを実現する中心的な装置が、頭にかぶるHMD(ヘッドマウントディスプレイ=頭に装着する映像表示装置)です。VRは主に次のしくみで成り立ちます。
・HMD:両目の前にディスプレイを置き、視界全体に映像を映す
・立体視:左右の目に少しずれた映像を見せ、奥行きを感じさせる
・ヘッドトラッキング:頭の向きや動きをセンサーで検知する
・視界の連動:頭を動かした方向に、仮想空間の映像も追従して変わる
ヘッドトラッキングとは、「頭の動きを追いかける(トラッキング)」しくみのことです。上を向けば空が見え、後ろを振り向けば背後の景色が見える──このように頭の動きと映像がぴったり一致することで、本当にその場にいるような感覚(没入感)が生まれます。
上の図解で「頭を動かすと → 視点を送信 → 視界が連動して動く」という流れを表しています。手に持つコントローラで仮想空間の物をつかんだり動かしたりできる製品も多く、視覚だけでなく操作の面でも没入を高めています。
VRとよく一緒に出てくるのがAR・MRです。「現実をどれだけ見せるか」で区別すると整理できます。
| 用語 | 現実の見え方 | 特徴 |
|---|---|---|
| VR | 見えない(遮断) | 完全な仮想空間に没入 |
| AR | 見える(主役) | 現実に情報を重ねる |
| MR | 見える(融合) | 現実と仮想が相互作用 |
VRは現実を完全に遮断して仮想世界だけを見せ、AR(拡張現実)は現実の風景に情報を重ねて表示し、MR(複合現実)は現実と仮想の物体が互いに影響し合います。「現実が見えないのがVR、見えるのがAR・MR」とまず覚えると区別しやすいでしょう。