FE EXAM

リフレッシュレート(Hz)

1秒間に画面を書き換える回数(Hz)。数値が高いほど動きが滑らか

INTERACTIVE VISUALIZATION
選択中のHz
60Hz(基準)
リフレッシュレート
60 Hz
1フレームの時間
16.7 ms
1秒間の書き換え
60
リフレッシュレート60Hz
5Hz240Hz
用途別プリセット
60Hz — 標準(一般的な滑らかさ)上の赤い円が、選択した 60Hz で書き換えたときの動きです。1往復(2.4秒)の間に 144のコマで表示されます。Hz を下げると円の動きがカクカクと飛び、上げると下の青い基準(60Hz)に近づき滑らかになります。
選択 60Hz基準 60Hz理想(無限Hz)の連続位置
解説

📌
リフレッシュレートとは

パラパラ漫画のように1枚ずつ書き換える1枚目2枚目3枚目4枚目5枚目1秒間にこれを何枚見せるか = リフレッシュレート(Hz)

リフレッシュレートとは、ディスプレイ(画面)が 1秒間に何回画面全体を書き換えるかを表す値です。単位は Hz(ヘルツ)=1秒あたりの回数のこと。たとえば 60Hz なら 1秒間に 60 回、画面を新しい絵に描き直しています。

身近な例えで言うと、パラパラ漫画と同じ仕組みです。少しずつ違う絵を高速でめくると、絵が動いて見えますね。1秒あたりにめくる枚数が多いほど(=Hz が高いほど)、動きはなめらかに感じられます。逆に枚数が少ないと、動きが「カクカク」と飛び飛びに見えてしまいます。

上のツールでスライダーを動かしたり▶ボタンで再生すると、赤い円が選んだ Hz で動きます。Hz を低くすると円がカクカク飛び、高くすると下の青い 60Hz 基準に近づいて滑らかになる様子が確認できます。

📐
Hz単位の意味

Hz(ヘルツ)は「1秒間に何回繰り返すか」を表す単位です。リフレッシュレートが 60Hz なら、1秒間に画面が 60 回書き換わるという意味になります。

ここから 1枚(1フレーム)あたりの表示時間を求められます。1秒=1000ミリ秒(ms)を Hz で割ればよいので、計算式は次のとおりです。

1フレームの時間 = 1000ms ÷ Hz
─────────────────────
60Hz → 1000 ÷ 60 ≈ 16.7ms
120Hz → 1000 ÷ 120 ≈ 8.3ms
240Hz → 1000 ÷ 240 ≈ 4.2ms

ポイントは以下のとおりです。
Hz が高いほど:1フレームの時間が短くなり、こまめに書き換わる → 滑らか
Hz が低いほど:1フレームの時間が長くなり、書き換えがまばら → カクつく
fps との違い:fps(frames per second)はソフト側が1秒に出す絵の枚数、Hz はモニタ側が表示できる回数。両方が揃って初めて滑らかになる

同じ Hz でも、似た単位の 応答速度(ms)とは別物です。応答速度は「1つの画素の色が変わりきるまでの時間」で、リフレッシュレートは「画面全体を書き換える頻度」を指します。

⚖️
用途別の必要レート

高ければ高いほど良いわけではなく、用途に合ったレートを選ぶのが大切です。高レートにするとそれだけ機器の処理量や消費電力も増えるからです。

レート主な用途体感
30Hz昔の映像、低スペック表示動きが速いとカクつく
60Hz一般的なPC・スマホ・テレビ日常用途で十分滑らか
120Hz高性能スマホ、軽いゲームスクロールが明らかに滑らか
144Hzゲーミングモニタ速い動きでも残像が少ない
240Hz競技向けゲーミング最高クラスの滑らかさ

選び方の目安は次のとおりです。
文章作成・Webブラウジング:60Hz で十分。違いを感じにくい
スマホのスクロールやアニメーション:90〜120Hz だと指の動きに画面が滑らかについてくる
動きの速いゲーム(FPS など):144Hz 以上だと素早い視点移動でも対象を捉えやすい

身近な例えで考えると、映画館(24コマ/秒)はゆったりした映像なので低めでも気にならず、スポーツ中継やアクションゲームのように動きが速い映像ほど高いレートが効いてきます。バッテリー駆動のスマホでは、静止画面のときは自動でレートを下げて節電する仕組みもあります。

関連コンテンツ